sexta-feira, 8 de maio de 2026

Integração de Softwares no Ensino STEAM


Como proposta de resolução do problema apresentado no PBL 8, foi desenvolvido um chatbot educativo com o objetivo de auxiliar a comunidade da “Universidade  Estadual de Inovação”  na compreensão sobre como escolher, avaliar e integrar softwares ao ensino STEAM - Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. 

Os textos analisados contribuíram diretamente para a construção das respostas do chatbot ao destacarem que o ensino STEAM não se resume ao uso de tecnologias, mas exige integração entre áreas do conhecimento, protagonismo discente, prática crítica, investigativa e criativa, aprendizagem profunda e estudantes nçao apenas como cossumidores, mas produtores dessa tecnologias. Além disso, os estudos enfatizam que as tecnologias digitais devem atuar como mediadoras da aprendizagem, favorecendo interação, colaboração e inovação pedagógica.

Nesse sentido, o chatbot contribui para pensar uma solução viável para a UEI porque funciona como um recurso de apoio formativo contínuo, acessível e interativo, ajudando docentes a refletirem criticamente sobre o uso de softwares educacionais e sobre a construção de práticas STEAM mais conectadas à realidade dos estudantes e às demandas contemporâneas da educação.

Vamos conhecer e interagir com o chatbot Visconde de Sabugosa? Ele foi escolhido por ser um cientista muito inteligente, pesquisador e sempre disposto a sanar a curiosidade da Emília.

 https://character.ai/chat/R-hSZp34pm2bmjhEM0yuZNf2i1pSy1rxV_WbW7mU9wU

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